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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

Nombre de messages: 187 Age: 28 Localisation: Partout où ya de la vodka ! 64, 47, 31, 32, 34 Date d'inscription: 14/03/2008
 | Sujet: Re: INFINITY Lun 12 Jan - 22:13 | |
| | Hellc0me a écrit: | euh ... on joue toujours en 300 ... quand même 
sinon, c'est le 24 le prochain tournoi  |
Boohhhh j'ai même pas le droit de dépasser un peu 
Merci pour la date ! J'ai déjà préparé la compo 
Mais je sens bien que vu le délai avant le tournoi je vais la modifier 36 fois et surtout le 24 au petit matin  |
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

Nombre de messages: 187 Age: 28 Localisation: Partout où ya de la vodka ! 64, 47, 31, 32, 34 Date d'inscription: 14/03/2008
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

Nombre de messages: 227 Age: 34 Localisation: Mont de Marsan / Pau Date d'inscription: 02/05/2006
 | Sujet: Re: INFINITY Jeu 5 Fév - 9:23 | |
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

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 | Sujet: Re: INFINITY Jeu 5 Fév - 17:34 | |
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Red Caribou S'est élevé à un nouveau stade d'existence !

Nombre de messages: 1239 Localisation: Paü, le pays du Caribü ! Date d'inscription: 26/11/2004
 | Sujet: Re: INFINITY Lun 9 Mar - 9:17 | |
| | Tonton Zangief a écrit: | Edit : Par contre le site d'Infinity n'est plus accessible depuis longtemps maintenant et ça commence à me gaver bien comme il faut !  Ils ont changé de site ou ils comptent arrêter le jeu ?  |
Bienvenu au FLERP (Front de liberté d'expression des râleurs psychorigides) dirigé par HellcOme et dont je suis membre d'honneur
| Tonton Zangief a écrit: | | Vu que je suis le dernier champion en date du mag |
Ce fut bref... mais probablement intense ... 
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

Nombre de messages: 187 Age: 28 Localisation: Partout où ya de la vodka ! 64, 47, 31, 32, 34 Date d'inscription: 14/03/2008
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

Nombre de messages: 227 Age: 34 Localisation: Mont de Marsan / Pau Date d'inscription: 02/05/2006
 | Sujet: Re: INFINITY Ven 13 Mar - 18:42 | |
| | Red Caribou a écrit: | [...] Bienvenu au FLERP (Front de liberté d'expression des râleurs psychorigides) dirigé par HellcOme et dont je suis membre d'honneur [...]
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Euh, j'ai pas tout compris dans le titre ... mais ça à l'air sympa ; c'est où qu'on signe ??? ah ? j'ai pas besoin de signer, je suis président d'office?... cool !!!
| Tonton Zangief a écrit: | [...] D'ailleurs j'attends beaucoup du tournoi de samedi prochain  [...]
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Donc tu vas prendre une (enfin trois) raclée ! LEM* oblige ! LEM : Loi de l'Emm...dement Maximal |
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

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 | Sujet: Re: INFINITY Ven 13 Mar - 20:14 | |
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

Nombre de messages: 227 Age: 34 Localisation: Mont de Marsan / Pau Date d'inscription: 02/05/2006
 | Sujet: Re: INFINITY Dim 15 Mar - 11:49 | |
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

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 | Sujet: Re: INFINITY Dim 22 Mar - 23:38 | |
| Ouais ben moi les dés... Comment dire... Je crois qu'ils se foutent de moi depuis quelque temps  Par contre j'ai compris pourquoi les gens pas fun jouent 1 tag et + de 15 pom pom girls...  Jouer 10 figs c'est bien mais si tu commences pas la partie ben c'est fin de la partie au tour 1  En fait j'en ai marre des armées qui traversent la table au tour 1 et t'explosent des cutter avec 3 chiens de merde !!!  Et puis je trouve que la règle de "en ORA je bouge de 15 et je te claque le museau gratos avec 17+6 en CC alors que t'as que 12 en tir donc ton tir il touche pas et en plus c'est combo vu que je me rapproche de ton camps et puis j'allais oublier que je coute à peine plus de 30 pts mais j'éclate des trucs qui en valent 117" est un peu relou sur les bords... J'ai bon sur le principe que Ariadna c'est tout sauf intéressant quand on joue contre ? Voilà et puis je vais faire un coup d'état au F.L.E.R.P. car je trouve que le président actuel il gueule pas donc il respecte pas les valeurs fondatrices du front  |
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

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 | Sujet: Re: INFINITY Lun 23 Mar - 10:15 | |
| Ah ouais ... c'est ça que je voulais vérifier comme règle : la contre-charge en ORA Franchement, je trouva ça tout aussi abusé, voire débile, un peu comme le mouvement d'esquive en ORA à un mec qui ne s'occupe même pas de la figurine qui réagit (quoi que là, à la limite, le mec a peur ... pourquoi pas, et puis c'est juste un demi-mouvement qui ne peut servir qu'à se mettre à couvert, etc., pas un mouvment complet) Tiens, d'ailleurs ... les ORA de mouvement sont tous des demi-mouvements ... et pas la contre-charge ?...  (Et pour le coup d'état et les jets de dés pourris : fallait passer hier au tounoi de Flames of War ... je finis 10/12 avec 2 défaites et une pseudo-victoire) - EDIT - Alors, après vérif entre le bouquin et la mise à jour de la v.2 : | Ladite màj a écrit: | Exemple d’Arts Martiaux : Un Ninja déclare une Charge (Se Déplacer + Attaque au CC) contre Angus. Le Fusilier malchanceux peut soit réagir par Tirer ou Contre-Charger (CC).
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... et c'est le seul endroit où ça parle de contre-charge ...
| Le livre v.1 p146 a écrit: | 2. Contre-charge. Le défenseur décide de résister à la charge de son ennemi, il s'agit d'une situation de combat au CC normal.
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La charge permet seulement d'entrer en CC, et doit être accompagnée d'une seconde compétence pour initier le combat au CC lui-même. Je ne vois donc vraiment pas d'où un type peut te coller un ORA (ORA = une compétence courte) et faire mouvment + claque dans ta face (2 compétences courtes distinctes).
En fait, dans Infinity, contre-charge c'est juste un terme qui signifie : attendre que le type qui te charge arrive au contact pour essayer de lui en coller une avant lui.
Donc oui tu as faux dans le sens ou ce sont les trucs à 34pts qui doivent approcher et se prendre des rafales dans la mouille avant de pouvoir essayer de te croquer ... pas l'inverse , et que même mes Yu-Jing ont réussi à leur rouler dessus (et pourtant les antipodes m'ont croqué quelques figs)  |
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

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 | Sujet: Re: INFINITY Lun 23 Mar - 14:50 | |
| | Hellc0me a écrit: | Ah ouais ... c'est ça que je voulais vérifier comme règle : la contre-charge en ORA
Franchement, je trouva ça tout aussi abusé, voire débile, un peu comme le mouvement d'esquive en ORA à un mec qui ne s'occupe même pas de la figurine qui réagit (quoi que là, à la limite, le mec a peur ... pourquoi pas, et puis c'est juste un demi-mouvement qui ne peut servir qu'à se mettre à couvert, etc., pas un mouvment complet)
Tiens, d'ailleurs ... les ORA de mouvement sont tous des demi-mouvements ... et pas la contre-charge ?... 
(Et pour le coup d'état et les jets de dés pourris : fallait passer hier au tounoi de Flames of War ... je finis 10/12 avec 2 défaites et une pseudo-victoire)
- EDIT -
Alors, après vérif entre le bouquin et la mise à jour de la v.2 :
| Ladite màj a écrit: | Exemple d’Arts Martiaux : Un Ninja déclare une Charge (Se Déplacer + Attaque au CC) contre Angus. Le Fusilier malchanceux peut soit réagir par Tirer ou Contre-Charger (CC).
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... et c'est le seul endroit où ça parle de contre-charge ...
| Le livre v.1 p146 a écrit: | 2. Contre-charge. Le défenseur décide de résister à la charge de son ennemi, il s'agit d'une situation de combat au CC normal.
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La charge permet seulement d'entrer en CC, et doit être accompagnée d'une seconde compétence pour initier le combat au CC lui-même. Je ne vois donc vraiment pas d'où un type peut te coller un ORA (ORA = une compétence courte) et faire mouvment + claque dans ta face (2 compétences courtes distinctes).
En fait, dans Infinity, contre-charge c'est juste un terme qui signifie : attendre que le type qui te charge arrive au contact pour essayer de lui en coller une avant lui.
Donc oui tu as faux dans le sens ou ce sont les trucs à 34pts qui doivent approcher et se prendre des rafales dans la mouille avant de pouvoir essayer de te croquer ... pas l'inverse , et que même mes Yu-Jing ont réussi à leur rouler dessus (et pourtant les antipodes m'ont croqué quelques figs)  |
Ouais ben va expliquer ça à Dam's alors 
Sinon pour les antipodes c'est très simple, ils ont traverser la table de Thibault (celle avec des décors partout ) EN DIAGONALE et camouflé donc pour leur mettre des pruneaux dans le "bip" c'était pas gagné surtout quand leur 1ère cible est la force de frappe de l'armée...
Et puis de toute façon j'avais une compo à avec les dés qui allaient avec 
Va peut être falloir que j'en revienne à la bonne vieille méthode ILO VMS HMG dans tous les sens... Après tout j'ai gagné mon tournoi avec ça  |
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

Nombre de messages: 227 Age: 34 Localisation: Mont de Marsan / Pau Date d'inscription: 02/05/2006
 | Sujet: Re: INFINITY Ven 27 Mar - 18:07 | |
| Ca me fait mal ... mais tu crois que j'ai enfin gagné en YJ quand je me suis enfin décidé à jouer quoi ???  ILO / VMS / HMG ... C'est pas original, c'est lourd, bref "ça m'gonfle", mais ça gagne ...  Enfin, voila ... Ceci dit, Dam je m'en charge demain matin (dommage qu'ici je ne puisse pas imprimer tout ça  ) entre joueurs Ariadna, on devrait pouvoir discuter  |
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!

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 | Sujet: Re: INFINITY Ven 3 Avr - 20:02 | |
| hmmm... Ouais, enfin les 'éclaireurs' coûtaient déjà plus cher avant la V2 et le flashouille en question ; après, c'est vrai qu'on ne s'est pas penché dessus (probablement parce qu'on avait depuis longtemps mis les obs. de côté  ) A voir. Après, ça serait pas le premier truc pour lequel tout le monde crie au scandale et qui finalement n'est pas plus bourrin qu'un VMS/HMG  |
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