c'est clair que les figs sont soignées !!! Elles sont dynamiques et même certaines sont de la trempe des wolfens de confront... T'a pas envie quelles te voient

Je joue panoceanien et les thons en armure ils connaissent mieux que quiconque

En plus ils sont typés (une partie de l'armée surtout) médieval...

. Des infanteries lourdes qui cognent au corps à corps... Sinon leurs spé c'est le tir, enfin c'est ce qu'on m'a dit (le tir c'est la ruse et la ruse c'est mal

)
Chose tout a fait vérifiée quand tu vois une troupe invisible au début de la partie et équipée d'un lance-missile (2eme arme la plus krom du jeu). Disons que quand tu la révèle la partie prend souvent un nouveau tournant

Le principe du jeu est simple :
- pendant ton tour tu as généralement (merci les cas particuliers à la con façon Jeanne d'Arc

) 1 ordre par fig + 1 ordre de ton lieutenant (c'est la fig la + martyrisée de l'armée)
- avec ces ordres tu bouges, tu tires, tu claques au CaC, tu actives tes capa spéciales (médecine, piratage informatique, activation des troupes aéroportées, etc...) et surtout tu te planques en gardant des lignes de vue sur le terrain !!!
- un ordre normal = un mouvement ET soit un 2nd mouv, un tir, une capa spé. Bien sûr il existe des ordres qui ne respectent pas cette règle mais bon...
- pendant le tour adverse... et ben c'est pas comme à confront tu peux pas aller fumer ta clope tandis que le joueur en face t'explose ! (JT par exemple). A CHAQUE ACTION de l'adversaire toutes tes figs qui voient l'action à un moment peuvent réagir... C'est là qu'il y a souvent une boucherie organisée

- ça tire, ça grenadise, ça lance-roquettise, lance-flammedise et surtout ça meurt de tout les côtés !!!

- heureusement une fig finie toujours son action même si elle meurt au début... vas savoir pourquoi d'ailleurs
En somme on joue souvent en 200 points et les parties sont torchées tour 2 par manque de chair à canon d'un côté... Heureusement on joue sans scénar pour l'instant

(en 200 pts il y a entre 8 et 10 fig sur une armée bien proportionnée)
La stratégie est très importante car une erreur et ta fig se fait tirer comme un lapin et quand c'est ton T.A.G (gros mécha de combat) ça fait c.... !!! (Dimitri sa....)
C'est une présentation sommaire mais je pense que ça représente bien le jeu
