| INFINITY | |
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Red Caribou S'est élevé à un nouveau stade d'existence !
Nombre de messages : 1239 Localisation : Paü, le pays du Caribü ! Date d'inscription : 26/11/2004
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!
Nombre de messages : 187 Age : 42 Localisation : Partout où ya de la vodka ! 64, 47, 31, 32, 34 Date d'inscription : 15/03/2008
| Sujet: Re: INFINITY Jeu 6 Nov - 16:53 | |
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Dark-ecureuil Rang: Administrateur
Nombre de messages : 802 Age : 41 Localisation : Perdu dans les montagnes (mais pas les pyrénées) Date d'inscription : 25/11/2004
| Sujet: Re: INFINITY Ven 7 Nov - 11:27 | |
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Tonton Zangief Sauve toi vite tant que tu le peux !!!
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| Sujet: Re: INFINITY Lun 5 Jan - 4:06 | |
| Allez je vais faire mon j'ai oublié la date du tournoi d'infinity de Janvier 2009... Par contre j'ai pensé à prendre mon bouquin histoire de faire une liste plus viable que celle du tournoi de Décembre 2008... J'arrête les compo avec le drone lance croquette... L'armée n'est pas prévue pour ça Par contre j'aime bien le fusilier et la garde suisse lance croquette !!! Eux ils ont montré leur efficacité ... Avec une Jeanne d'Arc, un hospitalier, un santiago, un aquila je pense que ça fait une bonne base d'armée en 500 points | |
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!
Nombre de messages : 227 Age : 49 Localisation : Mont de Marsan / Pau Date d'inscription : 02/05/2006
| Sujet: Re: INFINITY Ven 9 Jan - 21:39 | |
| euh ... on joue toujours en 300 ... quand même sinon, c'est le 24 le prochain tournoi | |
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| Sujet: Re: INFINITY Mar 13 Jan - 0:13 | |
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| Sujet: Re: INFINITY Jeu 5 Fév - 1:07 | |
| Vu que je suis le dernier champion en date du mag, je me permet de demander la date du prochain tournoi afin de remettre ma ceinture en jeu (c'est qu'elle est un peu grande pour moi ) Ça me permettrai de me "préparer à l'avance" | |
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!
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| Sujet: Re: INFINITY Jeu 5 Fév - 11:23 | |
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| Sujet: Re: INFINITY Jeu 5 Fév - 19:34 | |
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Red Caribou S'est élevé à un nouveau stade d'existence !
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| Sujet: Re: INFINITY Lun 9 Mar - 11:17 | |
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| Sujet: Re: INFINITY Ven 13 Mar - 20:42 | |
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| Sujet: Re: INFINITY Ven 13 Mar - 22:14 | |
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| Sujet: Re: INFINITY Dim 15 Mar - 13:49 | |
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| Sujet: Re: INFINITY Lun 23 Mar - 1:38 | |
| Ouais ben moi les dés... Comment dire... Je crois qu'ils se foutent de moi depuis quelque temps Par contre j'ai compris pourquoi les gens pas fun jouent 1 tag et + de 15 pom pom girls... Jouer 10 figs c'est bien mais si tu commences pas la partie ben c'est fin de la partie au tour 1 En fait j'en ai marre des armées qui traversent la table au tour 1 et t'explosent des cutter avec 3 chiens de merde !!! Et puis je trouve que la règle de "en ORA je bouge de 15 et je te claque le museau gratos avec 17+6 en CC alors que t'as que 12 en tir donc ton tir il touche pas et en plus c'est combo vu que je me rapproche de ton camps et puis j'allais oublier que je coute à peine plus de 30 pts mais j'éclate des trucs qui en valent 117" est un peu relou sur les bords... J'ai bon sur le principe que Ariadna c'est tout sauf intéressant quand on joue contre ? Voilà et puis je vais faire un coup d'état au F.L.E.R.P. car je trouve que le président actuel il gueule pas donc il respecte pas les valeurs fondatrices du front | |
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!
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| Sujet: Re: INFINITY Lun 23 Mar - 12:15 | |
| Ah ouais ... c'est ça que je voulais vérifier comme règle : la contre-charge en ORA Franchement, je trouva ça tout aussi abusé, voire débile, un peu comme le mouvement d'esquive en ORA à un mec qui ne s'occupe même pas de la figurine qui réagit (quoi que là, à la limite, le mec a peur ... pourquoi pas, et puis c'est juste un demi-mouvement qui ne peut servir qu'à se mettre à couvert, etc., pas un mouvment complet) Tiens, d'ailleurs ... les ORA de mouvement sont tous des demi-mouvements ... et pas la contre-charge ?... (Et pour le coup d'état et les jets de dés pourris : fallait passer hier au tounoi de Flames of War ... je finis 10/12 avec 2 défaites et une pseudo-victoire) - EDIT - Alors, après vérif entre le bouquin et la mise à jour de la v.2 : - Ladite màj a écrit:
Exemple d’Arts Martiaux : Un Ninja déclare une Charge (Se Déplacer + Attaque au CC) contre Angus. Le Fusilier malchanceux peut soit réagir par Tirer ou Contre-Charger (CC).
... et c'est le seul endroit où ça parle de contre-charge ... - Le livre v.1 p146 a écrit:
2. Contre-charge. Le défenseur décide de résister à la charge de son ennemi, il s'agit d'une situation de combat au CC normal.
La charge permet seulement d'entrer en CC, et doit être accompagnée d'une seconde compétence pour initier le combat au CC lui-même. Je ne vois donc vraiment pas d'où un type peut te coller un ORA (ORA = une compétence courte) et faire mouvment + claque dans ta face (2 compétences courtes distinctes). En fait, dans Infinity, contre-charge c'est juste un terme qui signifie : attendre que le type qui te charge arrive au contact pour essayer de lui en coller une avant lui. Donc oui tu as faux dans le sens ou ce sont les trucs à 34pts qui doivent approcher et se prendre des rafales dans la mouille avant de pouvoir essayer de te croquer ... pas l'inverse , et que même mes Yu-Jing ont réussi à leur rouler dessus (et pourtant les antipodes m'ont croqué quelques figs) | |
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| Sujet: Re: INFINITY Lun 23 Mar - 16:50 | |
| - Hellc0me a écrit:
- Ah ouais ... c'est ça que je voulais vérifier comme règle : la contre-charge en ORA
Franchement, je trouva ça tout aussi abusé, voire débile, un peu comme le mouvement d'esquive en ORA à un mec qui ne s'occupe même pas de la figurine qui réagit (quoi que là, à la limite, le mec a peur ... pourquoi pas, et puis c'est juste un demi-mouvement qui ne peut servir qu'à se mettre à couvert, etc., pas un mouvment complet)
Tiens, d'ailleurs ... les ORA de mouvement sont tous des demi-mouvements ... et pas la contre-charge ?...
(Et pour le coup d'état et les jets de dés pourris : fallait passer hier au tounoi de Flames of War ... je finis 10/12 avec 2 défaites et une pseudo-victoire)
- EDIT -
Alors, après vérif entre le bouquin et la mise à jour de la v.2 :
- Ladite màj a écrit:
Exemple d’Arts Martiaux : Un Ninja déclare une Charge (Se Déplacer + Attaque au CC) contre Angus. Le Fusilier malchanceux peut soit réagir par Tirer ou Contre-Charger (CC).
... et c'est le seul endroit où ça parle de contre-charge ...
- Le livre v.1 p146 a écrit:
2. Contre-charge. Le défenseur décide de résister à la charge de son ennemi, il s'agit d'une situation de combat au CC normal.
La charge permet seulement d'entrer en CC, et doit être accompagnée d'une seconde compétence pour initier le combat au CC lui-même. Je ne vois donc vraiment pas d'où un type peut te coller un ORA (ORA = une compétence courte) et faire mouvment + claque dans ta face (2 compétences courtes distinctes).
En fait, dans Infinity, contre-charge c'est juste un terme qui signifie : attendre que le type qui te charge arrive au contact pour essayer de lui en coller une avant lui.
Donc oui tu as faux dans le sens ou ce sont les trucs à 34pts qui doivent approcher et se prendre des rafales dans la mouille avant de pouvoir essayer de te croquer ... pas l'inverse , et que même mes Yu-Jing ont réussi à leur rouler dessus (et pourtant les antipodes m'ont croqué quelques figs) Ouais ben va expliquer ça à Dam's alors Sinon pour les antipodes c'est très simple, ils ont traverser la table de Thibault (celle avec des décors partout ) EN DIAGONALE et camouflé donc pour leur mettre des pruneaux dans le "bip" c'était pas gagné surtout quand leur 1ère cible est la force de frappe de l'armée... Et puis de toute façon j'avais une compo à avec les dés qui allaient avec Va peut être falloir que j'en revienne à la bonne vieille méthode ILO VMS HMG dans tous les sens... Après tout j'ai gagné mon tournoi avec ça | |
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| Sujet: Re: INFINITY Ven 27 Mar - 20:07 | |
| Ca me fait mal ... mais tu crois que j'ai enfin gagné en YJ quand je me suis enfin décidé à jouer quoi ??? ILO / VMS / HMG ... C'est pas original, c'est lourd, bref "ça m'gonfle", mais ça gagne ... Enfin, voila ... Ceci dit, Dam je m'en charge demain matin (dommage qu'ici je ne puisse pas imprimer tout ça ) entre joueurs Ariadna, on devrait pouvoir discuter | |
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| Sujet: Re: INFINITY Ven 3 Avr - 22:02 | |
| hmmm... Ouais, enfin les 'éclaireurs' coûtaient déjà plus cher avant la V2 et le flashouille en question ; après, c'est vrai qu'on ne s'est pas penché dessus (probablement parce qu'on avait depuis longtemps mis les obs. de côté ) A voir. Après, ça serait pas le premier truc pour lequel tout le monde crie au scandale et qui finalement n'est pas plus bourrin qu'un VMS/HMG | |
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| Sujet: Re: INFINITY Sam 4 Avr - 5:16 | |
| ben disons que peux neutraliser un VMS/HMG avec un peu de chance : Le HMG a 13 en tir, il est a longue portée donc -3 + un couvert -3 ce qui nous donne un joli 7 en tir avec une rafale 4 Notre obs a 14 en volonté, il est a longue portée donc -0 + un couvert -0 + le mimétisme -0 ce qui nous donne un joli 14 en ORA avec une rafale 1 Le tout étant de choper une ligne de vue sur la HMG à longue portée... Avec 4 obs dans une armée ça doit être faisable (4 pour 40 pts chez moi) P.S. : J'ai pris le tir du Nisse pour la HMG mais par contre j'ai pas pris la volonté d'un Panoceania tu me dira qu'un garde aquila avec son 15 en tir me retourne, me baisse le pantalon et... mais j'en suis même pas sûr mon problème venant du fait qu'en Panoceania je vais me retrouver avec des obs à 11 et 12 en volonté | |
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Hellc0me Sauve toi vite tant que tu le peux !!!
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| Sujet: Re: INFINITY Sam 4 Avr - 23:27 | |
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| Sujet: Re: INFINITY | |
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